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Text File  |  1999-11-19  |  23KB  |  475 lines

  1. Table of Contents
  2. ─────────────────
  3. I.  ) The Game Menu
  4. II. ) The Quick Menu (Arrow Menu)
  5. III.) The Config Menu
  6. IV. ) The Cheat Menu
  7. V.  ) The MultiPlay Menu
  8. VI. ) The Misc Menu
  9.  
  10. ----------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. Note : If any windows exists in the GUI field, pressing ESC always closes
  13.        the top-most window
  14. Note : Pressing ESC when no window is active is equivalent to RUN.  It will
  15.        not function if no game is loaded
  16.  
  17. ----------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19. ---------------------
  20. - I.) The Game Menu -
  21. ---------------------
  22.  
  23. Load :
  24.   Perform : Load File and Run
  25.   Usage   :
  26.      Loading a File :
  27.         You can move through the list using either the mouse or the
  28.         keyboard.  The keys for the keyboard are :
  29.           Up/Down - Move Up/Down through the list
  30.           Left/Right - Switch between the File and Directory Window
  31.           PageUp/PageDown/Home/End - Move through the list in larger
  32.             increments
  33.           A .. Z - Quickly move to the next entry in the list which
  34.             starts with that letter
  35.           Enter = Load File or Change Directory (depending on which
  36.             window you are in)
  37.      Display Type :
  38.         You can select from either Normal 8.3 file format (Default),
  39.         Snes Header name, and Win95 long filename format.
  40.         Note : Win95 long filename format will not work in Pure DOS.
  41.                It will crash when using dosemu in Linux
  42.         Note : Snes Header Display will sometimes display garbled Lines.
  43.                This is normal since some images don't have a proper
  44.                name in the header or the header is not in english.
  45.                Whenever ZSNES detects a blank header name, it uses
  46.                the filename instead.
  47.                Also note that .ZIP files will not display the header name.
  48.                It's not efficient for the program to unzip every zip file
  49.                in the directory just to get the header names.
  50.      Show all Extensions : This will force the GUI to show
  51.         all of the file extensions instead of the default (.SMC,.SFC,...)
  52.  
  53. Run :
  54.   Perform : Runs the game
  55.  
  56. Reset :
  57.   Perform : Resets the game, but asks user for confirmation first
  58.  
  59. Save State :
  60.   Perform : Saves the state (Equivalent to default F2), but asks
  61.             user for confirmation first
  62. Load State :
  63.   Perform : Loads the state (Equivalent to default F4), but asks
  64.             user for confirmation first
  65.  
  66. Pick State :
  67.   Perform : Allows user to select the state position to use
  68.             (Equivalent to default F3)
  69.  
  70. Quit :
  71.   Perform : Quits ZSNES
  72.  
  73. ----------------------------------------------------------------------------
  74.  
  75. -----------------------------------------------
  76. - II.) The Quick Menu (Displayed as an Arrow) -
  77. -----------------------------------------------
  78.  
  79. Perform : Allows the user to quickly select the last 10 games loaded off
  80.           the GUI.  Also allows the user to freeze/clear the list.
  81.  
  82. Tip : You can create a favorites list by first clearing the list then
  83.       loading up all the games (last game loaded will be at the top) and
  84.       turning freeze on.
  85.  
  86. ----------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. -------------------------
  89. - III.) The Config Menu -
  90. -------------------------
  91.  
  92. Input #1-#4 :
  93.    Perform : Allows user to select the input device and control
  94.              keys for each player
  95.    Usage   :
  96.       Selecting an Input Device :
  97.         Using your mouse, move through the list of input devices
  98.            until the device of your choice is highlighted.  From
  99.            there, click on SET and the input device you selected
  100.            should appear after CDV: (CDV = Current Device)
  101.         Changing default keys :
  102.            Click on the key which you want to change using your
  103.            mouse and then press the key or joystick button/pad
  104.            which you want to change it to.  Pressing ESC disables
  105.            the game key.
  106.         Joystick 209h usage :
  107.            Some dual joystick cards support dual joystick ports
  108.            (port 201h and 209h) which allows for 2 6-button joysticks
  109.            or 2 different types of joysticks (sidewinder and a
  110.            standard joystick).  If you have one of these, check
  111.            the 'Use joystick port 209h' box.  If you do not have
  112.            a dual joystick/dual port card and if you check the box,
  113.            then the joystick will not work.
  114.  
  115. Options :
  116.   Perform : Allows the user to select some in-game options
  117.   Usage :
  118.      Auto Frame Rate - Enables Auto Frame Rate
  119.      Frame Skip - (Shown when Auto Frame Rate is disabled)
  120.        Sets the constant frame skip value used when a game plays
  121.      Max Frame Skip - (Shown when Auto Frame Rate is enabled)
  122.        Sets the maximum allowable frame skip in auto framerate mode
  123.      New Gfx Engine - Enables/Disables the New Graphics engine
  124.        in 256 color modes or 320x240x65536 mode
  125.      VSync - Enables vertical sync wait to reduce sheering of the
  126.        screen.  Requires a very fast computer.
  127.      MMX Copy - Enables MMX Copying routines for a slight speed
  128.        increase (MMX processors only)
  129.      Use Pl1/2 as Pl3/4 - Allows the user to use 2 devices for 1 player
  130.        such as the keyboard and the joystick. (set keyboard as input
  131.        device 1 and joystick as input device 3).  This, however, disables
  132.        multitap support
  133.      Sidewinder Fix - Click this when your sidewinder doesn't work
  134.        after disabling the sidewinder profiler and pressed the
  135.        mode button twice
  136.      FPS at Start - Checking this would make the FPS appear whenever
  137.        you start ZSNES
  138.      Use 30Hz for Turbo - When activated, Turbo will change at 30hz NTSC
  139.        or 25hz PAL.  Otherwise, Turbo will change at 60hz NTSC or 50hz PAL
  140.      Enable Game Clock - Enabling this will show the system clock on-screen
  141.      Toggled Fast Fwd - Checking this will change the way how the fast forward
  142.        button functions.  Having it checked will cause it to act as a switch
  143.        and having it unchecked will cause it to act as a push button.
  144.      SRam Check+Save - This will enable automatic Save Ram write detection and
  145.        save the sram (.srm) to disk approximately 10 seconds after.
  146.      Old Gfx Mode 2 - This will enable the Old Gfx Engine Mode 2 which fixes
  147.        many transparency bugs that currently plagues ZSNES in the current
  148.        engine, however, it also creates some new ones.  This mode can be
  149.        slower at times so it's recommended that you only turn it on when
  150.        you need it.
  151.      Start at Latest Save - Checking this will automatically set the
  152.        save state pointer (F3 Menu) to the most recently saved location
  153.        whenever you load a rom image.
  154.      Auto State Save/Load - Enabling this will allow ZSNES to automatically
  155.        re-load the state whenever you return back to the game after a
  156.        proper exit.
  157.      Don't Save Current Path - This will prevent ZSNES from changing the
  158.        current start-up game path in the configuration.  You can
  159.        access this in Config->Options.
  160.  
  161. Video :
  162.   Perform : Changes the current video mode and sets some options
  163.   Usage :
  164.     Changing the video mode - Use the mouse to select the video mode
  165.       and click 'SET'.  When the video mode changes and if the result
  166.       doesn't look right, wait for 10 seconds without pressing any key
  167.       or button and the display will return to the previous one.
  168.     Scanlines - Only available in 256x256x256 and VESA2 640x480 modes.
  169.       This mode adds a blank line in between every line to produce
  170.       a scanline effect similar, if not exact, to a TV.
  171.     Eagle Engine - Only available in VESA2 320x240x256.  Setting
  172.       this would enable the Eagle Engine designed by Dirk Stevens
  173.       which basically locates 3 similar colored pixels together
  174.       and places a small dot in between to smooth out some graphics.
  175.     Interpolation - Only available in VESA2 640x480x65536.  Setting
  176.       this enable interpolation which basically blends all the
  177.       inbetween colors to produce a blurry effect.  However, this
  178.       slows down emulation.
  179.     Full Screen - Only available in VESA2 320x240 and 640x480 modes.
  180.       Setting this would scale the image to fit the screen.  This,
  181.       however, slows down emulation.
  182.     Small Screen - Only available in VESA2 640x480 modes.  Setting
  183.       this would display the image in a small, centered screen.  This
  184.       greatly improves performance in 640x480 modes.
  185.     50% Scanlines - Only available in 640x480x65536 video mode.  This
  186.       will enable scanline mode except that each line is 50% darker than
  187.       the line above it.
  188.     25% Scanlines - Only available in 640x480x65536 video mode.  This
  189.       will enable scanline mode except that each line is 25% darker than
  190.       the line above it.
  191.     2xSaI Engine - Only available in 640x480x65536 video mode.  Setting this
  192.       would enable Kreed's 2x Scale Advanced Interpolation engine.
  193.     Super Eagle - Only available in 640x480x65536 video mode.  Setting this
  194.       would enable Kreed's Super Eagle engine.
  195.     Triple Buffering - This will enable Triple Buffering if it is available
  196.       on your VESA drivers/Video Card.  If it isn't available, then Zsnes
  197.       will use simulated Triple Buffering which is slower, but still does
  198.       the job.  Note that Triple Buffering will not work with 2xSaI/Super
  199.       Eagle.
  200.  
  201. Sound :
  202.   Perform : Allows user to change the sound configurations of ZSNES
  203.   Usage :
  204.      Enable Sound - Setting this turns on the sound
  205.      Stereo Sound - Enables Stereo Sound (Noticably slower though unless
  206.        you have a fast P2)
  207.      Sound Rate - To change the sound rate, just click on the box
  208.        containing the value to rotate through all the
  209.        possible values.
  210.      Volume Level - To change, just slide the bar
  211.      Disable Noise Sim. (Disable Noise Simulation) - Setting this will
  212.        disable the noise filter which corrects many sound effects in
  213.        certain games, but will also ruin some others.
  214.      Surround Sound - Enable simulated 2 speaker surround sound
  215.      Sound Interpolation - Enable Sound Interpolation which smoothes out
  216.        the wave forms of lower frequency sounds
  217.      Reverse Stereo - This function swaps the L & R volume levels
  218.        in stereo mode
  219.      Low Pass Filter - The Low Pass Filter, when enabled, will produce
  220.        better bass in certain sound effects.  However, the side effect
  221.        is that the sound will overall be more muffled.
  222.  
  223. ----------------------------------------------------------------------------
  224.  
  225. -----------------------
  226. - IV.) The Cheat Menu -
  227. -----------------------
  228.  
  229. Add Code :
  230.   Perform : Enter Cheat Code Window and Set the keyboard cursor
  231.             on the cheat code entry box
  232.   Usage : Type in the code in either Game Genie, Pro Action Replay, or
  233.           Gold Finger format, press enter, then enter the description.
  234.           Note : Be sure to include the '-' when entering Game Genie codes
  235.   Note : You can also quickly modify the value of the currently selected
  236.          cheat code (in the browse window) by typing a 2 digit hex number
  237.          in the cheat code enter space
  238.  
  239. Cheat Code Reflector - What this feature does is that it allows a value
  240.   of one cheat code to be mirrored from a value of another cheat code.  To
  241.   enable this option, type an 'R' at the end of any cheat code as the
  242.   destination, then type another cheat code (Without the 'R') as the source.
  243.   For example, if you want address 7E1000 to reflect the value at address
  244.   7F2000 (Whatever value written to 7E2000 from the game will also be
  245.   written to 7E1000), enter cheat code 7E1000FFR, then cheat code
  246.   7F2000FF (where FF can be any value).
  247.  
  248. Browse :
  249.   Perform : Enter Cheat Code Window and Set the keyboard cursor at the
  250.             browse box
  251.   Usage : Move through the list using either the mouse or keyboard and
  252.           select the cheat code you want to modify.  Then click on the
  253.           buttons to the right or type in the key of the first letter
  254.           of the action.
  255.           Actions :
  256.             Toggle - Turns a cheat code on or off
  257.             Remove - Deletes the cheat code off the list
  258.             Save - Saves the current list into a .cht file which will
  259.               be located in the save directory
  260.             Load - Loads a previously saved list
  261.             Fix - Clicking this fixes some cheat codes that don't work,
  262.               but it will not always work
  263.           You can also toggle a cheat code on or off by double clicking on
  264.             them.
  265.  
  266. Search :
  267.   Perform : Allows you to search for values in memory such as life, score,
  268.             etc. and allows you to change their values to your own preferred
  269.             choice.
  270.   Usage :
  271.        Select Size : You can choose what data size to search for.  If you
  272.          know the numerical values of the data you're going to select,
  273.          select the smallest number range that fits the data values.
  274.          (eg.  If you know the value cannot go higher than 50000, then
  275.          select 2 BYTES (0..65535) instead of 3 BYTES (0..16777215)).
  276.          Sometimes, you don't know the numerical value (in the case of
  277.          life bars) and you'd have to guess the size.
  278.        Select Format : DEC (Decimal, 0 .. 9), HEX (Hexadecimal, 0 .. F)
  279.          Most of the time, it's recommended that you'd use decimal, although
  280.          there are some cases that the values in memory are sometimes stored
  281.          as hex.
  282.        Search Type :
  283.          Exact Value Search - In this mode, you have to enter the exact
  284.            numerical value that you want to search for.  Such as if you
  285.            have 3 lives left, then search for the value 3.  The cheat
  286.            search engine also looks for value - 1 since even if a game
  287.            tells you that you have 3 lives left, it stores the value as
  288.            2 in memory.
  289.          Comparitive Search - In this mode, you select whether the value
  290.            is less than, greater than, equal to, or not equal to the
  291.            previous value.  Such as if you have a life bar and if the life
  292.            bar suddenly goes down, go back to the cheat search engine and
  293.            select less than to search for any value that has been decreased.
  294.  
  295. ----------------------------------------------------------------------------
  296.  
  297. ------------------------
  298. - V.) The NetPlay Menu -
  299. ------------------------
  300.  
  301. Modem Mode :
  302.  
  303. NOTE #1 : DOS Compatible modem is REQUIRED!
  304.        If you don't know your modem settings and you're in win95/98, go to
  305.        Control Panel -> System -> Device Manager -> Modem and select
  306.        your modem.  Then click on your resources tab and the settings should
  307.        be there.
  308.  
  309.   1.) Dial Menu     - Allows you to enter the phone number to dial and then
  310.                       dials and connects
  311.   2.) Wait for Ring - Waits for ring
  312.   3.) Config Modem  - Allows you to configure your modem :
  313.                         ComPort, IRQ, Baudrate - Sets your modem settings
  314.                         Use Fossil Driver - Set this option if you want
  315.                           ZSNES to use your a fossil driver.  If you don't
  316.                           know what a fossil driver is, just leave this
  317.                           option unchecked and pretend it doesn't exist.
  318.   4.) Manual        - Allows you to connect manually through the terminal.
  319.                       However, if both remote and local users select manual,
  320.                       the player numbers will not be assigned.
  321.  
  322. IPX :
  323.  
  324.   IPX mode currently connects at the first remote connection it detects.
  325.   This will probabily change in the future if there is a demand.
  326.  
  327. Chat Mode :
  328.  
  329.   Latency - The lower the number, the better the control response time.
  330.             But setting it too low can cause a lot of frame skip problems.
  331.             This value should vary depending on the traffic of the connection
  332.             you are using.  A value of 2 or 3 is recommended for modem.  The
  333.             value for IPX varies.  Latency is basically the amount of time
  334.             between a user input and that input being affected in the actual
  335.             game.  The delay should be higher than the time it takes for data
  336.             to move from one end to the other. Latency value of 1 is
  337.             equivalent to 1/30th of a second on NTSC games or 1/25th of a
  338.             second on PAL games.
  339.   Player # boxes - This will allow you to select up to a 5 player multiplayer
  340.             game.  Anything that is checked will be controlled locally
  341.             starting from player 1 as the lowest checked player.  Anything
  342.             marked with an X will be controlled remotely.
  343.             For example, if players 2,3,5 are checked and 1,4 are X'ed :
  344.               local player 1 will control player 2
  345.               local player 2 will control player 3
  346.               local player 3 will control player 5
  347.               remote player 1 will control player 1
  348.               remote player 2 will control player 4
  349.  
  350. ----------------------------------------------------------------------------
  351.  
  352. ----------------------
  353. - VI.) The Misc Menu -
  354. ----------------------
  355.  
  356. Game Keys :
  357.   Perform : Allows user to change the game keys to their own preference
  358.   Usage :
  359.      Click on the key which you want to change using your
  360.      mouse and then press the key or joystick button/pad
  361.      which you want to change it to.  Pressing ESC disables
  362.      the key.
  363.  
  364. GUI Options :
  365.   Perform : Allows the user to customize some of the GUI
  366.   Usage :
  367.      Mouse Wrap - Allows the mouse pointer to wrap at the borders of the
  368.                   screen
  369.      Mouse Shadow - Disables/Enables the Mouse Shadow
  370.      Keep Menu Positions - When enabled, re-entering the GUI from the
  371.                   game does not automatically enter the Load Menu, but
  372.                   the previous menu which you were on when you last exit
  373.                   the GUI
  374.      Save Window Positions - When enabled, the GUI doesn't reset the locations
  375.                   of the windows when you exit/enter the GUI
  376.      Click Enters/Exits GUI - When enabled, it allows the right mouse button
  377.                   to automatically run and exit the game to the GUI.  This
  378.                   however, slows down emulation by a bit since it has to
  379.                   check the mouse button status once in a while.
  380.      Use JoyPad1 to Control - When enabled, it allows Player 1's device
  381.                   to be used to move through the GUI.  This is mainly used
  382.                   if you want to use your joystick in the GUI.  The equivalent
  383.                   SNES keys to the Keyboard keys are :
  384.  
  385.                   SNES ControlPad = Move
  386.                   SNES A = Enter
  387.                   SNES B = ESC
  388.                   SNES L = PageUp
  389.                   SNES R = PageDown
  390.  
  391. Key Comb. (Key Combination Editor) :
  392.   Perform : Allows you to specify certain keyboard combination routines
  393.     with a single keystroke/joystick button press.
  394.   Usage :
  395.     Description - Allows you type in the description of the combination key
  396.     Key - Clicking on this box will allow you to select which key/button to
  397.       use
  398.     Combination Keys - this window will display the sequence of events
  399.       selected by the user
  400.     P# - Selects which player # to use those keys as
  401.     > = Last </> - Enabling this would mean that the event symbol > will
  402.       mean the last left or right direction the user presses in the game and
  403.       the symbol < is the opposite of that direction.  When disabled, > means
  404.       right and < means left.
  405.     Game Specfic (Game Specific) - Enabling this will tell Zsnes to use
  406.       separate Key Combination files for each individual game.
  407.     Clear - Clears the current key combination field
  408.     Add - Adds the key combination fields below as a new entry
  409.     Replace - Copies the contents of the key combination fields below
  410.       to the current highlighted key combination above
  411.     Delete - Deletes the highlighted key combination above
  412.     Events:
  413.       Press+Rel - The key will be pressed and held.  It will be released
  414.         once another key is pressed after any amount of frame or second
  415.         delay.
  416.       Press Only - The key will be pressed and held
  417.       Rel Only - The key will be released if it is Pressed
  418.         by a pressed only event
  419.       Frame Delay - Delays for the specified number of frames
  420.       Second Delay - Delays for the specified number of seconds
  421.       Del - Deletes the event at the end of the Combination Keys list if
  422.         one exists
  423.   Note : A 1 frame delay exists after the combination key list has finished
  424.     processing
  425.  
  426.   Example Key Combination: (Down / Down+Right / Right / L) :
  427.     Method 1:
  428.       Press+Rel Down / 2 Frame Delay / Press+Rel Down / Press+Rel Right /
  429.       2 Frame Delay / Press+Rel Right / 2 Frame Delay / Press+Rel L
  430.     Method 2:
  431.       Press Only Down / 2 Frame Delay / Press Only Right / 2 Frame Delay /
  432.       Rel Only Down / 2 Frame Delay / Rel Only Right / Press Only L
  433.  
  434. Movie Options :
  435.   Perform : Allows you to record SNES Movies so that you can play them
  436.             back at a later date either to amuse your friends, torture
  437.             your friends, or whatever.  Just don't play anything in
  438.             front of your enemies since they might break your computer.
  439.   Usage :
  440.      Movies are saved as .ZMV, .ZM1, .ZM2, etc. files.  They should be
  441.      located in the same directory as your save files.  A movie file
  442.      consists of a save state file, saveram data, and the recorded
  443.      controller data.  The initial filesize of a .ZMV file is the
  444.      combination of a .zst and a .srm file (around 300kbytes) and
  445.      it averages around 7kbytes/minute (value varies) or 420kbytes/hour.
  446.  
  447.      You can record :
  448.        - Standard 1/2 player games
  449.        - 3-4 player Multitap games
  450.        - SNES Mouse games
  451.        - Network/Modem games
  452.      You cannot record :
  453.        - Super Scope Games
  454.  
  455.   GUI Usage :
  456.      Record - Begins recording the movie file
  457.      Play   - Begins playing the movie file
  458.      Stop   - Stops the movie process
  459.      The numbers at the right side selects which movie file to play/record.
  460.  
  461.   NOTE : Movies recorded without sound cannot be played when sound
  462.     is enabled and vice versa
  463.   NOTE : Loading another game, loading a state, or resetting the
  464.     game will halt the play/record process
  465.   NOTE : When you play a movie file, the SRAM data becomes invalid and
  466.     ZSNES won't save it until you load a game.  This way, you don't have
  467.     to worry about your save ram when you load up a movie file.
  468.  
  469. Save Cfg :
  470.   Perform : Saves the configuration files
  471.  
  472. About :
  473.   Perform : Just displays the version # and the authors of ZSNES
  474.  
  475.